Mixtape Oyunu Neden Streamer Modu Yok?

Mixtape, Beethoven & Dinosaur tarafından geliştirilen ve yakın zamanda dikkatleri üzerine çeken bir oyun. Ancak Mixtape'in geliştiricileri, oyunun neden bir "streamer mode"ü olmadığını açıkladı. Creative director Johnny Galvatron, bu kararı alırken nedenlerini anlattı.
Oyunun Oluşumu ve İlham Kaynakları
Galvatron, önce bir rock müzik grubunun solisti ve gitaristi olarak müzikle uğraştı. The Galvatrons adlı grubun albümlerinden biri olan Laser Graffiti, Galvatron'un gençlik yıllarını yansıtan bir eser. Grubun "When We Were Kids" adlı parçası, Galvatron'un kendi gençlik experiencesini anlatıyor. Mixtape de benzer bir şekilde, gençlik yıllarının geçiş döneminde olan bir grup gencin hikayesini anlatıyor. Galvatron, John Hughes filmlerinin gençlik experiencesini anlatma şeklini örnek aldıklarını söyledi. "John Hughes filmlerinde bir dönemeç noktası vardır, 'Bu noktadan sonra her şey değişecek' diye. Bu, bir hikayede yazmak için harika bir nokta" dedi.
Oyunun Geliştirme Süreci ve Müzik
Mixtape'in geliştirme süreci, Galvatron'un sevdiği şarkılardan oluşan bir liste ile başladı. Bu şarkılardan hangilerinin hikayenin hangi noktalarına uyacağını belirlediler. Oyunun horizontal slice'ını oluşturduktan sonra, hikayenin nasıl ilerleyeceği konusunda bir fikir edindiler. Galvatron, "Her şeyin sıkı bir şekilde planlanması importanteswhen bir narrative oyun yapıyorsunuz" dedi. Oyunun geliştiricileri, kendi gençlik experiencesinden esinlendiler ve bunları oyunun hikayesine yansıttılar. "Did I get up to this stuff? Yes, ve worse" dedi Galvatron, kendi gençlik experiencesini anlatırken.

Mixtape, gençlik experiencesini anlatan bir oyun olarak, Galvatron'un kendi hayatından da esinlenilmiş bir eser. Galvatron, oyunun geliştirme sürecinde, kendi gençlik experiencesini ve müzik sevgisini hikayeye yansıtmaya çalıştı. Sonuç olarak, Mixtape, gençlik experiencesini anlatan bir oyun olarak, oyunculara kendi gençlik yıllarını hatırlatan bir تجربه sunuyor.
Görüşmeye katılın